Stains and the Yeti es un nuevo juego de escape creado por Esklavos.
Viajabas junto a tu perro Stains justo cuando tu aeroplano se descompuso en tierras desconocidas. Ahora para poder escapar tendrás que conseguir la ayuda de del Yeti.
Jugar Stains and the Yeti
Viajabas junto a tu perro Stains justo cuando tu aeroplano se descompuso en tierras desconocidas. Ahora para poder escapar tendrás que conseguir la ayuda de del Yeti.
Jugar Stains and the Yeti
Hola Amelia. Hola a tod@s !!
ResponderEliminarMapa y palo en el suelo.
Flecha 1/3 atras en las piedras.
Pistas y destornillador "clavado" en el letrero.
Seguimos la pista de esa especie de flecha del letrero para abrir la caja del suelo y tenemos alicates para hacernos con el destornillador.
ResponderEliminarTambién hay unos números en ese letrero, que deben ser un número de orden :-?
Si, esos números son para ir moviendo la abejita por las 4 flores azules y aparece un gusanito, que pillamos también :).
ResponderEliminarHola!!!
ResponderEliminarFlecha, mapa y palo.
Con la pista del cartel consigo, pinzas, saco los clavos, tengo desarmador.
Los numeros para la abeja dan gusano, el pajaro da pluma, la coloco en el mapa-
Arreglo el avión y ya puedo vijar.
ResponderEliminarEn la isla de la pluma solo veo aves volando, no se la pista de sus alas Buuuuaaaa
Con el destornillador abrimos el capó del avión y con los alicates colocamos las tuercas esas según pista del letrero y ya podemos volar.
ResponderEliminarLe damos el gusanito al pájaro y colocamos la pluma en el mapa y vamos a ver a las águilas en las nubes (the clouds).
Las pista de las alas de las águilas la vemos en las 2 plumas bajo el avión, bajo la cabina. Dan un cristal.
ResponderEliminarCon el cristal vamos a Two Peaks.
ResponderEliminarencontramos flecha 2/3, pala. hay un cofre también
El letrero propone un acertijo.
Con la pala cavamos en la vista inicial, the hills y tenemos el martillo para ir a ver al inventor.
ResponderEliminarEncontramos botella, cuchillo, catalejo y la flecha 3/3 junto a la bandera.
Habrá que transmutar algún manjar :)
Usamos el catalejo en las montañas lejanas en Two Peaks y vemos 3 luces. Debemos necesitar arco para disparar las flechas alli :-?
ResponderEliminarGracias Jan!!!
ResponderEliminarY que le pondremos?
El arco hay que fabricarlo.
ResponderEliminarVamos donde las águilas y usamos el cuchillo para cortar el hilo que pende de la parte trasera de la avioneta. Lo unimos al palo y ya tenemos arco.
Lo juntamos con las flechas y vamos a Twin Peaks a disparar, tras buscar las 3 luces con el catalejo.
Tenemos champiñón 1/3, =p~ =p~.
No hay de qué, Amelia :)
ResponderEliminarChampiñón 1/4 y la palanca.
Con ella abrimos el barril donde está el inventor y tenemos banana y el pasaporte para ir a ver al Yeti :-d.
Ashhhh!! No puedo con el arco, o no me dio nada.... ??
ResponderEliminarEsta ya sin marcar el 3/3 flechas ....
Tienes el cofre abierto, Amelia.
EliminarEl Yeti quiere champiñones para su salsa, =)) =)).
ResponderEliminarPillamos la llave bajo la calavera, tras el Yeti.
Y los tronquitos de abajo habrá que regarlos ...
Hola Ame y Jan! :)
ResponderEliminarGracias por las pistas...el agua la conseguimos del avión y el inventor da otro champiñón. Me falta uno
ah claro, regamos las ramas y nos lo da.
EliminarLa llave es para la caja donde el inventor. Tenemos champiñón 2/4.
ResponderEliminarEl plátano lo colocamos en el hueco del transmutador. nos falta el agua :-?
Y escapamos!
ResponderEliminarHasta otro chicos.
Hola Marcia :)!! Gracias por el agua. Ya he transmutado el plátano en mi tercer champiñón :)
ResponderEliminarAaaah, claro !!!
ResponderEliminarPues ya está. Gracias Amelia y Marcia y hasta otro.
Saluditos (b) (b) (b)
Hola Marcia!!
ResponderEliminarMuchas gracias por las pistas!!
Me atore con las flechas, hay que usar el catalejo y el arco al mismo tiempo para poder darle a las luces.
ESCAPE
El agua está en la cola del avión
ResponderEliminar