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Juegos de Escape
Mirchi - Escape Pirate Treasure 1 es un juego de escape nuevo. En este juego, tienes que escapar del barco pirata en el que te encuentras atrapado. Encuentra las pistas escondidas para conseguirlo y clickea en los objetos para interactuar con ellos y solucionar puzzles. Buena Suerte!

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  1. Hola, hola :).

    Abrimos la caja de la derecha y tenemos crowbar.
    En la de la izquierda, más al fondo, bola 1/5.
    Entramos al camarote por la puerta de la ventana azul. En él encontramos bola 2/5, apartando lo que está delante de los dos barriles.
    Pista de direcciones o flechas en los flotadores de la pared.

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  2. Vista de la vela plegada.
    Pista en el centro de esa vela de un > de color rojo. En la vista anterior hemos visto una amarilla.
    Bola 3/5 dentro del balde.

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  3. Vista de los banderines de colores.
    Supongo que deben ser pista, [-(:-).
    Bola 4/5 hacia el fondo de la vista.
    A la izquierda, delante de las escaleras izquierdas, usamos la pista de los flotadores y tenemos un trozo de pista de papel.
    En escalera derechas puede que sea el puzzle para los ">" de colores ... En el barril de delante vemos el de color azul.
    También trampilla para hacer algo :-?

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  4. He intentado hacer el puzzle de la caja en primer término, la de la curz con 8 bolitas de colores que he aparejado, pero no me hace ni caso :-b :-b.

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  5. Vista de la otra vela con unos anteojos.
    No sé bien bien qué es eso :)). Lo ínico que le falta algo ...
    La bola 5/5 está junto a los barriles derechos.
    En caja de la izquierda vemos el < de color celeste. Ya hemos visto los 4.
    Caja que precisa llave sobre esa mesita y puzzle de interruptores a la derecha de todo.

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  6. Hemos vuelto ya a la inicial :p.
    Seguimos a la de la vela plegada, la del cañón, en entre todas esas balas de cañón encontramos una llave roja :o.
    En la vista de los banderines de colores el puzzle de la escalera derecha con los colores de los "<" no funciona :-b :-b :-b ...
    La llave roja la usamos en la vita de la vela con los anteojos y en ella encontramos una de las dos lentes :).

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  7. Sí, si que van los colores de los ">", que los había anotado mal yo :-). tenemos el destornillor que usamos dentro del camarote en la vista inicial y vemos unos cables y al igual faltan fusibles o yo qué me sé :p =)).

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  8. Usamos los colores de los banderines para abrir la caja de la derecha donde la vela y el cañón. Conseguimos la otra mitad del papel con pista. Es para el puzzle de los interruptores, en la vista de la vela y los prismáticos. Tenemos el fusible 1/3.

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  9. Y las bolas 5/5 van en la trampilla donde los banderines de colores. Sacamos de ahí un sacacorchos.
    La crowbar ni idea de dónde usarla :-?.

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  10. Si antes los digo ... La crowbar se usa en la vista de los banderines, en la caja de arriba de las que están apiladas a la derecha. sacamos la botella y como tenemos el sacacorchos, pues conseguimos la pista para resolver correctamente ese puzzle de la cruz y las 8 bolitas :-) ...

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  11. Ese puzzle nos da el fusible 2/3.
    Y ya podemos mirarpor el catalejo que le hemos puesto la lente. Vemos las letras y números para la caja que nos falta en vista de la vela y el cañón. Conseguimos unas tijeras :-?

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    Respuestas
    1. A y B las convertimos en números. La A es la primera letra y la B la segunda :).

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  12. Vale !! Es para la cinta roja de la caja en el camarote. en esa caja está el tercer fusible :-d.
    Los colocamos en el panel y ... Good Job !! :>).

    Hasta otro (b) (b).

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