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Juegos de Escape
Cute Duckling 7 es un juego de escapar nuevo. Busca objetos, pistas y la solución a los puzzles para liberar a estos patitos.

Jugar Cute Duckling 7

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  1. Requetehola :).
    Doble click en los objetos que iremos obteniendo y los veremos de cerca.

    La brujita le da manzana a patito.
    Movemos un par de veces esa lƔmpara azul alargada, por el casquillo negro, y vemos algo que brilla en el suelo. Es una pila.

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  2. Nos vamos desplazando hacia la derecha hasta llegar a un vista con un aranrio que abrimos y sacamos una especie de torre similar a la Eiffel :).
    clickeamos esos 3 limones en el orden que indica debajo (2 1 1 3) y nos cae del techo un frasquito de cera lila :).

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  3. En la siguiente y última vista derecha, apartamos las zarzas izquierdas y encontramos un imÔn.
    Retrocedemos y usamos ese imÔn arriba, dentro del armario para hacernos con el despertador. Se lo ponemos al patito dormilón de ahí mismo y conseguimos el martillo que guardaba.
    Con Ʃl golpeamos esas cajas del fondo de colores y tenemos las tijeras.

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  4. =)) =)) =)) Ya me parecƭa a mƭ que pasarƭan cosas graciosas :). Salimos y le cortamos el pelo al niƱo de fuera. Colocamos la mata de pelo en el cƭrculo de piedra y le frotamos la cabeza con cera de modo que resplandece tanto que prende el fuego :)) :)). Ha aparecido el dios de los relƔmpagos :) :). Recogemos las cenizas del fuego.

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  5. Colocamos ahora las torres de acero, que son 3 sin saberlo :-), en esos cƭrculos y vamos haciendo saltar la corriente clickeƔnda de torre en torre hasta el cable de la tele. Vamos a la derecha, dentro de la casa y vemos, en la tele ... de momento nada :p.
    Echamos las cenizas en la plantita a la derecha del cañón, en vista derecha y crece un señor Ôrbol :). Recogemos una ramita del suelo.

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  6. La prendemos en el fuego donde la casa y el dios de los relƔmpagos y entramos. Iluminamos debajo de la mesa y ahora podemos alcanzar el mando a distancia para la tele :-d.
    La encendemos con Ʃl, tras ponerle previamente la pila, claro, y vemos 3 canales.
    Usamos la cerilla en el que estÔ "congelado" y sacamos la bala de cañón.
    Ponemos el canal donde sale el patito y clickeamos al de la casa para que vaya para allĆ” =)) =)).

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  7. Nos secuestra a nuestro patito con el gatito. Debemos ayudar a la brujita que no tiene buena punterĆ­a :-) :p.
    Vamos a la derecha de todo, cargamos el cañón, lo prendemos y ¡¡ Booom !! Nos cargamos al pato secuestrador ese :>) :>) :>).
    Saludos (b) (b).

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