En vista de la cama leemos pista para abrir la puerta con las 3 flechas y corazones. La nota dice: Dios = G mira a la izquierda. El Demonio, D, abajo Yo, I, arriba.
Abrimos la reja, per antes hemos llenado un vaso de agua con una jarra en un estante, yendo hacia la izquierda de la vista de la cama. Le damos al botón y salimos.
Llegamos hasta un banderín como de golf y lo apartamos. Necesitamos llave de tuercas. Giramos y nos volvemos, pero subimos por las escaleras de la derecha . Vemos una veleta-avión, un candado que la sujeta a media altura y en la vase una pista de "OOXOOX". Podemos asomarnos por donde se ve el banderín, yendo hacia la izquierda e igual yendo hacia la derecha. Ni idea, ...
Bajamos nuevamente y seguimos hacia la derecha de esas escalera. Encontramos al fondo de la siguiente vista unas escaleras portátiles y más a la derecha parece que se acaba el mundo ... En el muro de donde hemos cogido la escalera parece que hay pista con 4 símboslos como "L's".
Vamos ahora hacia el lado izquierdo de la puerta por donde hemos salido. En esa vista encontramos como una foto y vemos más pistas en el muro. Si seguimos hacia la izquierda se vuelve a acabar el mundo . Y heme aquí, debatiéndome entre los dos extremos del fin del mundo ... y atascado .
Con la suma de esos símbolos que vemos en los muros, o mejor dicho si ponemos encima del lado izquierdo los del derecho formamos los 4 números para abrir dentro de la sala donde la cama. Tenemos la llave de tuercas para el banderín .
En ese hoyo donde el banderín hay una caja que necesita más números y hemos sacado la llave que nos abre el candado de arriba donde la veleta. Se libera dicha veleta y se activa un mecanismo dentro de la sala donde la cama. Vamos a esa mecanismo a la derecha de la cama y vertemos el agua del vaso por el cuadradito de encima. Conseguimos abrir la otra puerta de dicha sala .
Hemos conseguido abrir todas las vistas menos 2 . Avanzamos hasta la zona circular y giramos a ambos lados. Hay sendos puzzles tanto a derecha como a izquierda. Seguimos avanzado hacia el fondo. Casi al final, a la derecha, vemos el orden para resolver el puzzle de la izquierda. Si seguimos, una roca nos barra el paso y parece que hay papel bajo ella .
Ese puzzle nos ha dado una pieza como una "Y", que podemos variar su vista si le damos al "about item". A saber qué japonesada habrá que hacer ahora ... Porque vuelvo a estar atascado .
Cuando estamos en cualquier de las dos vistas del muro, antes de llegar "al fin del mundo", vemos unas letras japonesas arriba a la derecha. Si les damos, nos vamos a la izquierda o a la derecha, depende de dónde estemeos . No, si por viajar rápidos, los japoneses .
Arriba en el tejado, si nos acercamos a la baranda de la derecha, vemos que hay 2 recuadros en dicha baranda con unas ranuras. Ahí introducimos esa llave en forma de "Y" y vemos pista de izquierda/derecha y además abrimos esa puerta. Colocamos la escalera y podemos bajar y cerramos la reja con ese recuadro en el suelo .
Nos asomamos por el lado donde se ve el banderín y, al subir la reja, vemos números en ellas. Vale, debemos combinarlos con la pista OOXOOX, y sólo poner los que correspondrían con una O . Podemos abrir la caja del hoyo con esos 4 números. Tenemos cerillas.
Ahora vemos que lo tenemos todo accesible en el mapa. Nos vamos a la punta derecha de todo, donde el túnel, y encontramos caja de madera. La abrimos con la pista de la barandilla que hemos abierto hace un rato y sacamos la dinamita . Vamos a la vista del "fin del mundo" izquierda y allí clickeamos la dinamita y nos aparece lista para encenderla. La prendemos y la lanzamos a la roca que taponaba el paso por el túnel. Nos dirigimos allí y ahora sí que podemos ver la pista para el puzzle del lado derecho del principio del túnel. Saludos a tod@s .
Hola, hola
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ResponderEliminarEn vista de la cama leemos pista para abrir la puerta con las 3 flechas y corazones.
La nota dice:
Dios = G mira a la izquierda.
El Demonio, D, abajo
Yo, I, arriba.
Abrimos la reja, per antes hemos llenado un vaso de agua con una jarra en un estante, yendo hacia la izquierda de la vista de la cama.
ResponderEliminarLe damos al botón y salimos.
Llegamos hasta un banderín como de golf y lo apartamos. Necesitamos llave de tuercas.
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ResponderEliminarGiramos y nos volvemos, pero subimos por las escaleras de la derecha
Vemos una veleta-avión, un candado que la sujeta a media altura y en la vase una pista de "OOXOOX".
Podemos asomarnos por donde se ve el banderín, yendo hacia la izquierda e igual yendo hacia la derecha. Ni idea,
Pista "OOXOOX" en la base, ay con el dedo re re loco ... Esta hacía daño a la vista
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EliminarBajamos nuevamente y seguimos hacia la derecha de esas escalera. Encontramos al fondo de la siguiente vista unas escaleras portátiles y más a la derecha parece que se acaba el mundo
...
ResponderEliminarEn el muro de donde hemos cogido la escalera parece que hay pista con 4 símboslos como "L's".
Vamos ahora hacia el lado izquierdo de la puerta por donde hemos salido. En esa vista encontramos como una foto
y vemos más pistas en el muro. Si seguimos hacia la izquierda se vuelve a acabar el mundo
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ResponderEliminarY heme aquí, debatiéndome entre los dos extremos del fin del mundo ... y atascado
Para viajar más rápido entre las vistas podemos hacerlo clcikeando las vistas amarillo claro si le damos al "map"
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ResponderEliminarCon la suma de esos símbolos que vemos en los muros, o mejor dicho si ponemos encima del lado izquierdo los del derecho formamos los 4 números para abrir dentro de la sala donde la cama. Tenemos la llave de tuercas para el banderín
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ResponderEliminarEsos 4 números son:
Eliminar3 0 6 2
En ese hoyo donde el banderín hay una caja que necesita más números y hemos sacado la llave que nos abre el candado de arriba donde la veleta. Se libera dicha veleta y se activa un mecanismo dentro de la sala donde la cama.
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ResponderEliminarVamos a esa mecanismo a la derecha de la cama y vertemos el agua del vaso por el cuadradito de encima. Conseguimos abrir la otra puerta de dicha sala
Hemos conseguido abrir todas las vistas menos 2
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ResponderEliminarAvanzamos hasta la zona circular y giramos a ambos lados. Hay sendos puzzles tanto a derecha como a izquierda.
Seguimos avanzado hacia el fondo. Casi al final, a la derecha, vemos el orden para resolver el puzzle de la izquierda.
Si seguimos, una roca nos barra el paso y parece que hay papel bajo ella
Ese puzzle nos ha dado una pieza como una "Y", que podemos variar su vista si le damos al "about item". A saber qué japonesada habrá que hacer ahora
... Porque vuelvo a estar atascado
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ResponderEliminarCuando estamos en cualquier de las dos vistas del muro, antes de llegar "al fin del mundo", vemos unas letras japonesas arriba a la derecha. Si les damos, nos vamos a la izquierda o a la derecha, depende de dónde estemeos
.
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ResponderEliminarNo, si por viajar rápidos, los japoneses
Arriba en el tejado, si nos acercamos a la baranda de la derecha, vemos que hay 2 recuadros en dicha baranda con unas ranuras. Ahí introducimos esa llave en forma de "Y" y vemos pista de izquierda/derecha y además abrimos esa puerta.
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ResponderEliminarColocamos la escalera y podemos bajar y cerramos la reja con ese recuadro en el suelo
Nos asomamos por el lado donde se ve el banderín y, al subir la reja, vemos números en ellas.
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ResponderEliminarVale, debemos combinarlos con la pista OOXOOX, y sólo poner los que correspondrían con una O
Podemos abrir la caja del hoyo con esos 4 números. Tenemos cerillas.
Ahora vemos que lo tenemos todo accesible en el mapa. Nos vamos a la punta derecha de todo, donde el túnel, y encontramos caja de madera. La abrimos con la pista de la barandilla que hemos abierto hace un rato y sacamos la dinamita
.
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ResponderEliminarVamos a la vista del "fin del mundo" izquierda y allí clickeamos la dinamita y nos aparece lista para encenderla. La prendemos y la lanzamos a la roca que taponaba el paso por el túnel. Nos dirigimos allí y ahora sí que podemos ver la pista para el puzzle del lado derecho del principio del túnel.
Saludos a tod@s