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Butterfly Escape 78 es un juego de escape nuevo. Hay 10 mariposas atrapadas en una habitaciĆ³n. Intenta solucionar interesantes puzzls y atraparlas todas y liberarlas en un buen lugar.

Juegos de Escape -  Butterfly Escape 78
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  1. Buenos dias.

    En la planta mariposa y hexƔgono. Y por la izq una rueda.
    En las sillas se ve pista. En la caja de la mesa va el hexƔgono. Faltan.
    En la sig, una mƔquina que no puedo mover. Pista de figuras. Puzzles.
    Sig- Veo la pista para el puzzle de la Z. Los puzzles estƔn inactivos.
    Ćŗltima- caja para arriba-abajo, no he visto pista aunque estĆ” activo.
    Tele. Umm panel atornillado donde la estrella.

    Bueno, los cuadritos de la Z me dieron hexĆ”gono, maiposa. Y hay un 13 adentro del cajĆ³n.

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  2. En la torre! la rueda se me quedĆ³ pegada enmedio del juego jajaja.
    Quise ponerla en la mƔquina esa y nanay. :-)

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  3. Ya intentƩ ponerla en todos lados y nada.
    Se me hace que la pista para la caja para Arr-abajo es lo de la cruz con figuras y las sillas..pero no saco nada aĆŗn. :-?
    Los demƔs puzzles siguen inactivos.
    En el mueble de la Z hay un agujero, a ver quƩ echo ahƭ.

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  4. Ahhh donde las sillas se ve en el suelo un adorno igual que el de la caja de arriba a abajo.
    O sea que la pista son las ¨letras¨ AWAWA..

    Sƭi, me dio un hexƔgono. Y dentro se ve pista de agujeritos.

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    1. AnĆ³nimo31/1/17 13:12

      hola, gracias pero no deduzco la pista...:(
      pau

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    2. Hola Pau.
      La A serĆ­a arriba, las W dobLe abajo. Es decir. ARR-AB-AB-ARR-AB-AB-ARR.
      Saludos =)

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  5. Los hexƔgonos dan lentes 3D, mariposa y colores.

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  6. Con los lentes vemos el cuadro de WELCOME´s y nos da colores.

    Con ese orden de colores apretamos los hexƔgonos y nos da desarmador.

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  7. Lo usamos en la estrella de la pared y tenemos mariposa y pista para el cajĆ³n rosa del mueble.

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  8. Ok, en el cƭrculo del mueble dice Blue. Asƭ que clickƩ los espacios con las letras esas en ese orden y me dieron un carrito de madera al que le puse la rueda. TambiƩn veo un 25.

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  9. SaquƩ una llave del agujero donde la N. Y es para el mueble de la izq.
    Oh, la puse en la mĆ”quina y me la formĆ³ bien.
    AbrĆ­ el mueble de la izq de la puerta y hay una caja para usar la pista de los agujeritos de la caja del suelo. Me dio un corazĆ³n.

    Y en un cajoncito encontrƩ mariposa y pista para las figuras de la cruz.
    A ver si le entiendo a eso.

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  10. El corazĆ³n en otro cajĆ³n da mariposa y una caja con mĆ”s colores pero estĆ” inactiva.

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  11. Bueno, la pista del papel va con la cruz y lo de las sillas, supongo pero mejor las saquƩ al azar :-) y es para las 3 figuras del mueble Me dieron mariposa y se ve un 4.

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    1. Y empezaba por hexƔgono si mal no recuerdo. Es que eso de ver cosas volteadas y armar cubos o cosas mentalmente, pff. pues no me agrada :D

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    2. Yo tampoco lo entiendo, asĆ­ que me he puesto a probar. Me ha dado tiempo a ver que el del medio es un cuadrado.

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    3. Para el puzzle de las 3 figuras geomĆ©tricas, copiamos los dos dados desmontados tal cual, formando esa cruz (los que tengĆ”is memoria fotogrĆ”fica no os harĆ” falta :d); vemos los 3 asientos en A, pero los 3 asientos, no uno sĆ³lo, y anotamos el nĆŗmero de botones que vemos, no los que faltan (3, 5 y 4 botones en cada asiento); buscamos la figura tal cual corresponda a esos nĆŗmeros con el cubo desmontado en la misma posiciĆ³n, y listos :-d.
      Gracias por las pistas Marcia (h) y saludos; y Pau, y a Uno y a tod@s (b) (b).


      PD.
      Las figuras son:
      HexƔgono, Rombo y Cuadrado, por si no me he sabido explicar bien.

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  12. Tenemos 4-25-13 de izq a der. Pero no sĆ© dĆ³nde usarlo.

    La maiposa la puse en el cuadro y da colores para la caja donde el corazĆ³n.
    Pero no me sale ese orden.

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  13. Dohh, tenƭa que apretar la barrita gris despuƩs de cada color, pero hay que fijarse que en la pista hay un espacio mƔs largo entre el morado y el verde.
    Tengo control remoto y mariposa.

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  14. En la tele sale una pista rara..

    AHH es para la puertaa. Ay pero soy mala para orientarme. Esa mariposa no sƩ de quƩ lado va...voy

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  15. Uf yaa. La tenĆ­a que voltear de cabeza. Marcamos en gris o blanco segĆŗn las lineas y se abre la puerta.
    Pero me falta una mariposa :-?

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  16. Oh mon dieu! Me faltaba usar los nĆŗmeros en los tres cajones de abajo del mueble a la izq de la puerta. AHĆ­ sale la pista para encontrar la mariposa..
    O sea, en el panel a la derecha de ese mueble, clickeando 10 veces.

    Y escapƩ! (h) :)

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