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Real World Escape 188 - Cook es un juego de escape nuevo. Estás atrapado en una habitación con un maestro cocinero. Cerró la puerta para mostrarle a todos su talento como cocinero. Consigue los ingredientes y te mostrará la magia de la cocina. Intenta encontrar los 12 íconos para abrir la salida.

Real World Escape 188 - Cook Solucion
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  1. Hola!!!

    Muy bueno!
    Al bote de basura darle abajo para que abra, no importan las figuras.

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  2. Hola Amelia y gracias. Hola a tod@s.

    El grande inicial, como siempre :).
    Abrimos, pues, la basura y tenemos ratoncito, mancha (de inflar) y trozo de pista.
    Vamos a la vista del frigorífico y en las espátulas colgadas encontramos otro ratón. Y deberemos llenar el plato :-d =p~.

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  3. El chef quiere un pollo.
    Llave arriba, justo a la izquierda de las pistas de colores.
    Necesitaremos agua caliente para quitar la mancha del mueble ese de la izquierda.

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  4. Vista de la cocina (o estufa).
    Hay varios puzzles, que ni idea ...
    Volvemos a la vista del frigo y usamos la llave: ratón y el cubo que llenamos en el fregadero de la vista de la cocina. Ahora podemos limpiar la mancha del mueble donde el chef, tras calentarla en el fogón :d. Conseguimos la pista para abrir el microondas que nos da ratón, globo y números romanos, con el cero añadido :-) :-).

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  5. Solucionamos el puzzle numérico del frigo y tenemos ratón y lápices de colores.
    Inflamos con la mancha el globito, lo coloreamos, y ya tenemos el "pollo" =)) =)) =)).
    Se lo damos al chef y BOOOM !! Tenemos, ratoncito, trozo de pista y pintalabios.
    Lo usamos para escribir en el espejo de la vista de la puerta y vemos el orden de los colores para donde la cocina, tal cual indica. Esos colores nos dan trozo de pista y ratón.

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  6. En el plato donde el frigorífico no va comida sinó que montamos la pista de las palanquitas con las 3 piezas que tenemos. Las resolvemos, en esa misma vista y conseguimos ratón y el orden a clickear los botones de la campana extractora. En ese fijáos cómo está el tenedor, que va girada la pista :).
    La campana da ratón y la "roca" :)). Rompremos la vitrina a la derecha de la campana extractora y tenemos el penúltimo ratón y las ff's que dan el último ratón colocadas.
    Gracias Ame, que ahí me habría atascado :), y hasta otro (b) (b) (b).

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