Bear Room Escape es un juego de escape nuevo. En este juego de escape tendrás que intentar escapar de la habitación encontrando objetos y solucionando puzzles.
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Muy buenas a tod@s :).
ResponderEliminarPista de flechas izq./der. bajo el cojín del sillón.
Cogemos la cucharita de café de la taza, sobre la mesa. Vemos un 5 de picas.
De la planta parece que recogemos algo, pero ni idea de dónde ha ido :-?.
Vamos a la derecha.
Vista del cuadro.
ResponderEliminarSobre el taburete tenemos el puzzle que resolvemos con las flechas del sofá. Conseguimos caja de cerillas que abrimos pero no nos deja pillar ninguna :-b.
En la cesta inferior de la mesita de noche encontramos un regalo. Si queremos abrirlo sin más, con mi japonés casi nativo :p, dice que necesitamos tijeras.
El cajón de dicha mesita está cerrado con llave.
Vista de la cama.
ResponderEliminarDebajo de la almohada vemos el 3 de corazones.
El osito necesita ... el día que dieron esa lección no fui a clase :-). Algo deberemos hacerle :).
Del mueble de la derecha cogemos el libro. Hay también un frasco que ni idea y un cajón que precisa números :-?.
Vista del estante.
ResponderEliminarPrendemos las velas con todas las cerillas :d y vemos número de rayitas verdes, que serán para algo :p.
Vemos símbolos químicos en la placa blanca de la derecha (mercurio, calcio, berilio y ese día tampoco fui a clase :p). Pero deben ser en letras individuales, el orden para clickear las esquinas del cuadro, en orden alfabético :). Hay también una caja tipo pack-man o come-cocos y una planta.
Abrimos con esas letras, o mejor dicho, apartamos, el cuadro y descubrimos una caja cilíndrica que a saber qué nos dice que le pasa :p ... Quizá esté atornillada :-?.
ResponderEliminarArriba de la mesita de noche, cuando la vemos de cerc le damos arriba, tenemos el puzzle que solucionamos con el número de puntas de las 3 estrellas, del estante. Tenemos una tarjeta con 4 cabezas de osito :-?.
También parece que hay algo debajo de la cama :o :o ...
Usamos la cucharilla para rascar las orejas de los ositos y vemos una pista que a saber ...
ResponderEliminarComo ya me han vuelto locuelo las velas, he chusmiado y se apagan, apartándonos de ellas, yendo una a la derecha, 3 a la izquierda y 6 a la derecha, creo. empezando a dar vueltas a saco. Y siguiendo chusmiando otra vez :)) :)), el número que abre el cajón es 6302 :p doble :p. Le damos al botón azul y luego, tras separarnos, abrimos toda la puerta con el tirador. Tenemos las tijeras y otra caja atornillada.
Abrimos el regalo y dentro hay una linterna, que ni idea si tiene o no pilas :-). También nos quedamos con la cuerda del regalo.
ResponderEliminarIluminamos bajo la cama y encontramos la llave que abre el cofrecito en el mueble, a los pies de la cama. tenemos el destornillador para abrir la caja en dicho mueble, en la puertecita de antes. Dentro encontramos un rotulador, parece, y la pista de los pack-man de la cajita donde el estante. Tenemos llave que abre el cajón de la mesita de noche.
Este es más fácil. Debemos multiplicar esos números por 3, que es el valor del naipe de corazones y tenemos el orden a clcikear los pack-man. Empezamos con el 0 y luego el 1, del 105, 2 clicks:
Eliminar....... 6,3
1,0,5 ..... 4,8
....... 2,7
Ese cajón contenía un sacudidor de colchones de esos de antes en miniatura :p :-). Parece como parte de una llave, no sé ...
ResponderEliminarY ahora veo que tenemos un palo en el inventario, que lo unimos a la cuerda y al rotulador. Y a ver qué pescamos =)) =)) =)).
Con el destornillador abrimos también esa caja cilíndrica detrás del cuadro. Dentro hay un frasco que contiene un polvillo blanco :p. Pues es eso lo que pescamos. Pillamos la "caña de pescar" improvisada y le pasamos el polvillo blanco. Y ahora sí que lo metemos en el frasco ese del mueble de los pies de la cama y sacamos el diamante.
Otra chusmiada porque me volvia loco otra vez ... Empezamos adar vueltas otra vez: a ir 6 vistas a la derecha y 6 a la izquierda, creo, hasta que vemos que se reduce ese brillante y resulta que es la parte de dientes de la llave, junto con el sacudidor en miniatura. Y ya con ella abrimos la puerta y salimos.
ResponderEliminarEsto de dar vueltas lo he tenido que chusmiar porque ni idea [-( :-?.
Espero que os funcionen las vueltas :). Saluditos a tod@s (b) (b).
Gracias Jan, no entiendo el porque de tantas vueltas @-)
EliminarHola Diana y no hay de qué.
EliminarLo he rejugado y para las velas he tenido que hacer esas, pero para el otro trozo de llave, como me había dejado cosas, se ha deshecho y ha aparecido sin darme cuenta. Supongo que debe ser el paso del tiempo, [-( sé :-).
Saludos (b) (b).