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Can You Escape the House 5 - Juegos de Escape
Can You Escape the House 5 es un juego de escape nuevo. Alguien fue encerrado en una habitaciĆ³n de esta casa. No tiene ninguna manera de escapar si no es con tu ayuda. Rescata a esta persona usando las pistas del lugar. Buena Suerte!

Jugar Can You Escape the House 5

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  1. Saludos escapistas!!

    Hay una libĆ©lula en una maceta, se la di al sapo y me agradeciĆ³ con pista de letras. ES para la caja que estĆ” junto a Ć©l, y me dio un volante ¿?

    Lo puse en la tuberia, al girarlo nos da unas tijeras. Las usƩ para cortar un cable de arriba del alero.

    TomƩ una piedra del piso. La usƩ para quitar un vidrio de la ventana.
    La volvĆ­ a usar para romper un hierro junto a la puerta.

    Ese hierro para levantar una tabla del piso, donde estaba la piedra. Me da pista de sĆ­mbolos.

    Los simbolos son la pista para abrir la caja de herramientas (imaginar la mitad izq. de cada simbolo para ver el numero :d ) Dentro, una lamparita.
    La puse junto con el cable sobre la puerta.

    El vidrio de la ventana, parece que era espejo, porque al ponerlo abajo junto a la puerta, refleja la luz y muestra pista.

    Siguiendo la secuencia en el panel, se abre la puerta.


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  2. Espiga sobre la mesa. Se la di a la gallina y me dejĆ³ pista de letras en el nido.

    En el reloj pista para el arcĆ³n de la vista siguiente.

    Ultima vista a la derecha, el puzzle de las letras (con el orden que nos dio la gallina) nos da cuchillo. Hay un muƱeco en la estanterƭa. Y encontrƩ una tiza.

    Con el cuchillo al muƱeco, llave.

    Cortando el pan que estaba en la entrada con el cuchillo, da letras para el armario en la vista de la ropa tendida (anagramar, queda MAKE) da pincel.

    El pincel a la lata de pintura roja, muestra pista en la pared.

    La llave al arcĆ³n en la vista del pan, da pergamino.

    El pergamino es la pista para el armario gris en la vista de la ropa. (Usar la tiza uniendo las letras) Queda el numero 17, para la caja en la vista del pan (girar varias veces hasta lograr que coincida). Y tengo ¡¡una huella digital!!

    La pista del pincel, es para el puzzle de la caja que estĆ” colgada a la izq. de donde estĆ” el pan. Me resultĆ³ MUY difĆ­cil! Hay que formar el recorrido como indica el dibujo, empezando por la esquina sup.izq y terminar en la inf.der teniendo en cuenta que los nĆŗmeros indican la cantidad total de casillas que marcamos en cada fila o columna.

    ***Al final les dejo el recorrido***

    Da pieza para el rompecabezas. Al armarlo nos muestra un lugar, buscamos y nos da lupa para la huella. Muestra cĆ³digo para abrir la caja de la vista del reloj, y nos da llave para liberar al abuelito !!!

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  3. El juego me pareciĆ³ buenisimo, pero el puzzle del recorrido infernal !

    El primer nĆŗmero indica la fila horizontal, el segundo la columna.

    Empezando en 6-1: Der-ab-der-arr-der-der-der (estamos en el 6-7)
    ab-ab-ab-izq-izq-izq-izq (estamos en el 5-5)
    ab-ab-der-der-der-der-der-der (llegamos al 7-4)
    ab-ab-izq-izq-izq-izq-izq (estamos en el 6-7)
    ab-ab-der-der-der-der-der-der (llegamos al 8-primer 2)
    arr-der y salimos por abajo en el 8-segundo 2)

    Obviamente, usarĆ”n esquinas o lineas rectas segĆŗn corresponda para que quede formado el caminito

    Espero que se entienda :-? y le sirva a alguien de ayuda.

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