Juego de Escape - Save the Girl from Wizard - Wow Escape
Llegaste a un bosque pero desafortunadamente te das cuenta que un hechicero atrapó y encerró a una chica. Ella necesita tu ayuda para salvarla. Tienes que encontrar la manera de solucionar los puzzles y usar tu ingenio para guiarla a la salida. Buena Suerte!
Jugar Save the Girl from Wizard
Llegaste a un bosque pero desafortunadamente te das cuenta que un hechicero atrapó y encerró a una chica. Ella necesita tu ayuda para salvarla. Tienes que encontrar la manera de solucionar los puzzles y usar tu ingenio para guiarla a la salida. Buena Suerte!
Jugar Save the Girl from Wizard
Holaaaa!!!
ResponderEliminarUna pluma y un cuerno.
izq: y otra izq: Martillo y debajo del agua pluma y pasador.
Der (debajo del agua) un trapo o pez?) pluma o parece hoja :o
Pista de números quebrados o fracciones.
Regreso y a la izq libro, on el cuerno consigo pista de cÃrculos.
ResponderEliminarUn venadito, panel de plumas/hojas.
Regreso: en la primera hay un panel de botones amarillos, moviendolos da pista de colores.
En la piedra consigo un adorno como huevo azul moviendo los cÃrculos.
Voy a la der: quito las piedras y saco botón naranja con negro, una pluma.
Der: un frasco con lÃquido.
Lo vacÃo en la caja de la vista anterior y da colores.
Lo del saco lo vacio en el fuego, da pista de figuras.
Me da un huevo azul.
La pista de colores de los cÃrculos da venadito en el panel de venaditos.
Las plumas dan venadito.
ResponderEliminarEl pasador me sirve para abrir el cofre, saco un palo.
Con eso saco huevo de la flor naranja.
El panel debajo del agua me da venadito, no se si con las fracciones, pero me sirvio 8957
ResponderEliminarEl botón amarillo va en el panel con cÃrculos amarillos, da pista de colores para las flores.
ResponderEliminarMe dan huevo.
La pista del cubo o caja de colores es para el panel de flores rojas en cuadros de color. Da venadito.
Estos dan huevo y los huevos dan gema.
Abro nuevas vistas: solo puzzles.
ResponderEliminarIzq palanca o bocina de bici?)
Pista de figuras de colores.
Izq: con el martillo en el caracol consigo un botón amarillo. Y un papel o carta en blanco?)
Rgreso y voy a la der: una planta
Der: otra planta.
Der: un baston o palo y otra cosa pequeña que parece escoba o cuchara ?)
Panel para botones amarillos.
ResponderEliminarRegresando cuelgo una de las plantas, parece un racimo de algo, me faltan 3 más.
En la primera de esas vistas hay un plato, pongo otra planta y se muele y queda como sopa.
Con el bastón en una olla saco otro racimo de planta.
La carta la mojo y da pista de panales.
Consigo otro racimo.
Al pulpo le doy la sopa y me da otro botón-
ResponderEliminarCon la escoba limpio una piedra y da pista de flores...
Se usa en la cabaña y da otro botón.
No se abre el panel de figuras de color .(
ResponderEliminarAsi que lo dejo buuuaaaaa!!!
Vaya caprichoso!!!
ResponderEliminarMe puse a cambiarlos de sitio y al final se abrió, me da otro botón!!!
Con el claxón de bici despierto al gato jajajaja, consigo el último racimo.
ResponderEliminarEstos me dan botón y los botones me dan una estrella.
Abro en la primera otras vistas:
Taza, una como varita o cetro, puzzle de colores como lÃneas da una flor.
Al fondo: estatua, desarmador, taza, pista de cÃrculos amarillos?)
La estatua abre otras vistas:
ResponderEliminarun malo tiene a una niña atrapada :o
Izq: panel de tazas.
Izq: panel para flores.
Regreso y a la der: taza.
Las tazas dan flor, faltan 3 más.
La varita en los frascos da pista de colores.
ResponderEliminarEl panel, en la vista de las tazas, da flor.
En el edificio de piedra encontre un rastrillo o mano mecánica :o
Con ella saco del pozo otra flor, me falta solo una....
En el auto viejo hay pista de botones como ojos..
ResponderEliminarMe dan la última flor y consigo unos picos verdes (lo que llaman hielo de nieve?)
Va donde el pozo y se abre para poner pista de circulos en algo que parece un collar. Dan medio objeto También encontre llave.
Abro un cofre y encuentro la otra mitad.
Ahh!!! es una bola mágica, desaparece el mago malo y ESCAPO!!!