La gente piensa que es agradable ser parte de una adorable familia. Pero para ti ser parte de la familia real es muy estresante y por eso quieres vivir la experiencia de vivir fuera del castillo. Pero para lograr esto tienes que deshacerte de los guardias. Sé cuidadoso en el camino o terminarás muy mal.
Jugar Escape Cute Family
SI ALGUIEN ME LEE, SE ESFUMO EL CHAT ;(( ;((
ReplyDeleteHola Anónimo. Que vuelva el chat !! :-b :-b :-b.
ReplyDeleteEste es de AVM. A ver si lo juego por mi tarde, y se anima la gente :).
(o) (o)
HOLA ,HAY ALGUIEN JUGANDO???
ReplyDeleteHolaaa Fátima, yo empiezo ahora. Espero que no sea difÃcil ;p. Hola a tod@s !!!
ReplyDeletePara el chat escondido :-d:
http://www.juegosdeescape.net/2014/05/chat-juegos-de-escape.html
El chat, gracias a Estela (h) (h) (h).
DeleteEn S1 pillamos la ardilla 1.
ReplyDeleteDe S2, de momento, la bellota sobre el banco.
Resolvemos el puzzle de los cÃrculos de colores de S3 para conseguir un machete y la ardilla 2.
Usamos el machete en el tocón de S2 y encontramos gema 1 y la llave que abre la puerta de la casa de S1.
En S5, dentro de dicha casa, encontramos toda una playa :).
ReplyDeleteRecogemos al ratón 1 sobre el barril de la izquierda.
En esa playa colocaremos las ardillas y las bellotas.
Salimos y vamos hasta S4.
La pista de colores del tronco de la palmera de S2 no abre en ningún sitio :-b :-b.
Recogemos bellota 2 sobre la cabeza de ciervo derecha.
Siii, en la caja de la izqauierda de S4. Tenemos ardilla 3 y cráneo 1 (de animal). Pero falta algo más para avanzar :-? ...
ReplyDeleteNos fijamos en los números romanos y el número de flores justo a su lado en las vistas S1, S2, S4 y con dicho orden romano, solucionamos el puzzle del letrero flecga en >5. Tenemos la gema 2.
ReplyDeletePues tampoco avanzamos mucho ...
He ido a prepararme el desayuno =p~, a ver si lo veo más claro :).
ReplyDeleteLas 2 gemas van en la pajarera de S4, aunque no lo parezca :p :p. Tenemos ardilla 4 y un cepillo para frotar el cartel sucio de S3 y ver la pista para el puzzle numérico de S1, que nos da la ardilla 5 y la flor 1 (de neúfar).
Las 5 ardillas colocadas en S5 dan ratón 2 y pergamino con la pista para las manzanas con caritas de S2. Tenemos, al resolverlo, martillo y pala de jardinerÃa.
Ni idea de dónde usamos la pala ni el martillo ...
ReplyDeleteTengo que dejarlo. A ver si alguien se anima a seguirlo :).
(b) (b) (b)
Rehola !!
ReplyDeleteCon el martillo le damos a la roca del fondo de S1 y vemos la pista de flechas para el puzzle de esa especie de relojitos en la barca de S5. Conseguimos estrella marina y la llave que nos abre la puerta de la casa de S4.
Accedemos ahora a S6 donsw recogemos el cráneo 2.
usamos la pala en el montón de arena de esa nueva playa y podemos leer la palabra que , escrita enel letrero de S1 da flor 2 y la crowbar.
Con la crowbar abrimos esa caja circular en la palmera de la vista S2 para conseguir el hacha y la estrella marina 2.
ReplyDeleteUsamos el hacha en la caja sobre la barca de S6 para conseguir el cráneo 3 y la llave que abre el cofre de S3. tenemos ahora el cráneo 4 y la estrella marina 3.
Colocamos las 3 estrellas en la jaula de S4 y tenemos el imán y la bellota 3.
Usamos el imán en el agujero en la arena de S6 y "pescamos" el destornillador que usamos en la caja de S1 para obtener la bellota 4 y pergamino con la pista de caritas para el puzzle de S6. Nos da cráneo 5 y ratón 3.
Los cráneos colocados en S1 nos dan un arco y papiro con pista de R L para el puzzle de S3, R = D / L = I. Tenemos pista de 4 colores para el puzzle de S5 que nos da pala con la que, ahora sÃ, cavamos en S4 para desenterrar números que abren el puzzle de S6 y nos da la bellota 5.
ReplyDeleteEn esa boca con dientes de colores de S3 tenemos también la flecha.
Usamos, pues, arco y flecha en el agujero de la roca de S2 y conseguimos bellota 6 y el nenúfar 3.
Las bellotas en la puerta de la choza de S5 nos dan flor de nenúfar 4 y papiro con la pista de ojos para S3, a la izquierda, que nos da llave qua abre la caja de S5 y contiene el nenúfar 5.
Los 5 nenúfares en S5 dan como un piolet y el ratón 4.
ReplyDeleteEl piolet lo usamos en S2, en esa plataforma en el suelo en primer término y sacamos de ella una brocha de pintar que pasamos por el letreoro ovalado de la palmera de S5 y tenemos la palabra que abre el puzzle de S4 y nos da el ratón 5.
Los ratones colocados en S3 dan la llave que abre la cueva de S6 y ya liberamos a la familia :>) :>.
Saludos (b) (b).